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对于参与一款连半成品都算不上的手游内测,10级应数班的人各有看法。
贾巨边玩着半成品游戏,边说:“没想到来参观温总的公司还能有内部游戏抢先试玩,有点意思。”
旁边有几人附和:“确实,要不是今天来参观,不定什么时候才会玩到这个内部游戏。”
“也是比较新奇的体验,主要这游戏的简陋给了我们一种另类的体验。”
他们都是外向型的同学,主要喜欢凑个热闹,打打酱油。
也有人在感叹:“感觉温总是给我们特地开放的参观选项,这个手游应该算是工程模型,现在我们看到的是成品项目最初开发阶段的样子,差不多也能看到正式推向市场所需要经历的过程。”
“我也有这种感觉,现在的小橙书又有网页版还有app端,最早也是这样一个空架子吧,一点点才能搭起来。”
“光是这种流程来看,我就感受到了温良说的那句‘创业不是人干的事情’。”
“反正之前我那些不切实际的幻想直接被浇灭了,管中窥豹,方知天高地厚啊!”
梁娅萌身为班级‘知心大姐’,从旁接了话茬:“百闻不如亲见,没人能轻易成功是真的,不过温总的经历确实可以作为一份不错的参照,起码现在我们大概知道互联网创业要走的历程了。”
温良偶尔也会出声附和几句。
他并不介意班上的同学们更深入的了解博浪。
虽然温良没有特地安排,纯只是凑巧,但能通过这个简单的实例,让同学们了解线上项目在推出前需要熬多少步,也不赖。
现在大家一边试玩‘三国卡牌’初始版,一边吃着零食,一边唠唠嗑,也很棒。
对同学们来说是:实际参观与亲身参与两不误。
对博浪来说是:有一帮免费测试手游初始版的工具人。
属实是共赢了。
而且,相比专业的测试工程师,大家都是完全真实的玩家测试,反而能带来更有效的数据。
测试工程师多少都会按照一定逻辑进行测试工作,很可能在无意中主动规避了某些bug触发可能性;
反观真实用户,你永远不知道他会点到什么区域触发什么离奇的bug。
反正这些内部测试手机都打开了调试开关,并且还有无限制数据收集插件在。
所有的游戏操作都会被记录日志,能做到任何被触发的具体问题有迹可循。
以茶话会形式进行的内部游戏试玩持续了近一个小时。
温良全程陪同。
他当然不会吝啬这点时间。
最后一个同学也放下手机后,温良放下了手中的茶杯,起身笑着开口:“谢谢大家帮忙。”
又说:“我们班难得有这样的机会聚一块,老梁、班长你们应该多组织类似的茶话会啊。”
一听这话,大家纷纷赞同:“这个我举双手赞成!上了大学后集体活动少得很!”
梁娅萌看向班长:“我没意见,看班长。”
班长就笑:“我当然没意见,不过我觉得关键得看温良,得你才有这实力提供一个合适的场所啊。”
闻言,温良一指陈嘉欣:“直接找我们陈总就行,他负责解决,无论是校内校外都没问题。”
陈嘉欣笑着点头。
班长拍了拍胸膛:“那牵头的事情抱在我们身上。”
“可以可以。”
“”
说说笑笑间,温良也没忘拉人:“有没有想来兼个职的,热烈欢迎啊,博浪现在正是草创期,哪里都缺人。”
闻言,梁娅萌笑着接话:“我想问问,你看我还没有机会?”
“我觉得没有!”立马就有人抢断,“娅萌姐,给我们点机会吧!”
“就是就是,得给我们大家一点机会啊!”
“我真想把这场面录下来,转头就发一篇文章,知名大网红‘娅七’竟为了一份兼职与同班同学争夺!”
梁娅萌也是乐开了怀:“”
“”
笑闹了一阵,也有人表态想来博浪兼职看看。
博浪对兼职的管理很松懈,比转包程序员都松,那些利用业余时间帮忙开发外层程序的群体还有开发时间周期的限制。
最后,也有人提出了疑问:“温总,没有游戏试玩问卷调查吗?”
“不用的,公司内部测试手机上都装了数据收集插件。”唐普从旁回答。
温良也提了句:“这款游戏还要经过多轮邀请内测才能发布,其中有可能需要收集反馈意见的,可能少不得请大家帮忙。”
“那当然没问题。”
“小事一件。”
“”
傍晚,温良牵头做东,请同学们吃了顿便饭。
竟然创造了10级应数班至今为止的历史,头一次全员聚餐。
席间气氛自然很热闹。
应数嘛,女生就梁娅萌等几人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹会牛
这次完全不在计划内的极小规模内测,对开发工作起到了十分显著的帮助。
几十号真实用户的全真实操作,是十分宝贵的第一手数据资料。
也触及到了初始版本一部分漏洞与不完善的模块。
整理完相关操作日志后,孙宝银很有点激动,找到了温良:“老温,帮大忙了!”
“不说公司没有这么多测试人员来提供完全独立的多样本数据,就说大家的使用方式是全真实的,给了一手非常棒的数据。”
“我都在想,是不是让阿泽他们都找一下各自的同班同学来试试看。”
见孙宝银这么激动,温良不由失笑:“这不是问题,联网内测版第一轮可以安排定点内测,分发给我们的校友,也更可控一些。”
“行行行,我跟阿泽他们商量一下,这就去安排。”孙宝银喜上眉梢,“反正手游市场现在的主要玩家群体也是年轻人。”
温良没多说。
事实确实如此。
经过这次极小规模内测后,‘三国卡牌’的开发工作顺畅了许多。
再加上华工已经开学,博浪也早早通过各个渠道发布了新一轮的兼职外包开发招聘。
本来去年300多号兼职开发有一小部分今年不参与了,赶上手游开发任务重,还真有点紧张。
得益于温良他们开学当天在学校的再一次集体亮相,这次兼职外包开发团队扩充到了400多人。
极大的缓解了博浪内部的开发压力。
因此,温良将正式上线发布的筹备任务给分配了下去。
游戏备案、游戏版号申请等等工作都需要提前进行。
这都是需要走对公流程,不好确定哪天是哪天。
有法务部,这些与法务有关的流程倒是不用温良过多操心,不会像之前申请icp证那样麻烦得起飞。
此外,博浪的其它事务也没有停下来。
小橙书依然是主要运营业务,李泽也经常忙得脚不沾地。
他想在3月前推动小橙书用户达到5000万量级。
在相关网络热度逐渐消散,同时还不宜再掀起大规模舆论关注的当口,小橙书用户增量自然也开始放缓,这个目标也是有点难度的。
业务上的事务有条不紊。
内部泛属于行政、职能上的事务也是有条不紊。
立夏是个不错的帮手,经温良提点后,她也主动融入了博浪的氛围,将许多事情处理得井然有序。
极大的减轻了温良的负担。
温良也可以将工作中一些非核心计划方案交给她去起草。
如此这般,一转眼就到了2月中下旬。
18号,周六。
由孙宝银主导,正式开始了尚未确定最终名称的‘三国卡牌’手游开放定点内测,范围主要放在华工在校学生群体。
与之前那次需要在博浪局域网内才可以进行的极小规模内测不同,这次将游戏服务器正式对外开放,只要有网就可以玩。
为了赶进度,这次定点内测更是以小时为单位汇总数据并由研发开展分析与调整。
上午十点开始分发测试。
午后,孙宝银就急匆匆走进了总经理办公室。
都没先坐下,孙宝银直截了当的说:“老温,这次定点内测暴露出了一个比较严重的问题,按现在的模式,手游业务的发展会比预期慢许多,甚至会拖累小橙书的正常发展。”
见‘老干部’孙宝银都这么火急火燎,温良放下了手头上的事情,起身去给孙宝银倒了杯水,语气和缓的说:“别着急,先说说发生了什么。”
接过水杯,孙宝银也松了口气,急躁的情绪尽散。
随后,孙宝银坐下喝了口水,稍作整理才说:“属于行政方面的事情。”
“这轮定点内测接入了美术资源,会出现很多bug很正常,只是这些bug也暴露出了我们在项目工程上的重大缺陷。”
“比如,按照我们初步规划,要求是3月1号正式发布‘三国卡牌’,以现在的进度几乎不可能,至少要到3月中旬才可以。”
“起初我也以为是表面上的开发转型适应问题,比如我们不熟悉游戏策划、不熟悉手游开发流程等,实际上没这么简单。”
“”
孙宝银一气儿说了许多。
温良也听明白了让孙宝银这么着急上火的核心因素。
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